UDocumentation UE5.7 10.02.2026 (Source)
API documentation for Unreal Engine 5.7
FComposableVectorDistribution Member List

This is the complete list of members for FComposableVectorDistribution, including all inherited members.

AddConstantVector(const FVector &Value)FComposableVectorDistribution
AddDistribution(const class UDistributionVector *VectorDistribution)FComposableVectorDistribution
BuildFloat(class FFloatDistribution &OutDistribution, const class FComposableFloatDistribution &X)FComposableDistributionstatic
BuildVector(class FVectorDistribution &OutDistribution, const class FComposableVectorDistribution &XYZ)FComposableDistributionstatic
BuildVector4(class FVector4Distribution &OutDistribution, const class FComposableVectorDistribution &XYZ, const class FComposableFloatDistribution &W)FComposableDistributionstatic
BuildVector4(class FVector4Distribution &OutDistribution, const class FComposableVectorDistribution &XY, const class FComposableFloatDistribution &Z, const class FComposableFloatDistribution &W)FComposableDistributionstatic
BuildVector4(class FVector4Distribution &OutDistribution, const class FComposableFloatDistribution &X, const class FComposableFloatDistribution &Y, const class FComposableFloatDistribution &Z, const class FComposableFloatDistribution &W)FComposableDistributionstatic
FComposableDistribution()FComposableDistributioninlineprotected
FComposableDistribution(const FComposableDistribution &Other)FComposableDistributioninlineprotected
FComposableVectorDistribution()FComposableVectorDistribution
FComposableVectorDistribution(const FComposableVectorDistribution &Other)FComposableVectorDistributioninline
Initialize(const class UDistributionVector *VectorDistribution)FComposableVectorDistribution
InitializeWithConstant(const FVector &Value)FComposableVectorDistribution
LookupTableFComposableDistributionprotected
operator=(const FComposableVectorDistribution &Other)FComposableVectorDistributioninline
FComposableDistribution::operator=(const FComposableDistribution &Other)FComposableDistributioninlineprotected
QuantizeVector4(TArray< FColor > &OutQuantizedSamples, FVector4 &OutScale, FVector4 &OutBias, const class FVector4Distribution &Distribution)FComposableDistributionstatic
Resample(float MinIn, float MaxIn)FComposableVectorDistribution
ScaleByConstant(float Scale)FComposableVectorDistribution
ScaleByConstantVector(const FVector &Scale)FComposableVectorDistribution
ScaleByDistribution(const class UDistributionFloat *FloatDistribution)FComposableVectorDistribution
ScaleByVectorDistribution(const class UDistributionVector *VectorDistribution)FComposableVectorDistribution
Splat(int32 ChannelIndex)FComposableVectorDistribution
~FComposableDistribution()FComposableDistributioninlineprotected