UDocumentation UE5.7 10.02.2026 (Source)
API documentation for Unreal Engine 5.7
FModuleManager Member List

This is the complete list of members for FModuleManager, including all inherited members.

AbandonModule(const FName InModuleName)FModuleManager
AbandonModuleWithCallback(const FName InModuleName)FModuleManager
AddBinariesDirectory(const TCHAR *InDirectory, bool bIsGameDirectory)FModuleManager
AddExtraBinarySearchPaths()FModuleManager
AddModule(const FName InModuleName)FModuleManager
AddModuleToModulesList(const FName InModuleName, FModuleManager::ModuleInfoRef &ModuleInfo)FModuleManager
DECLARE_DELEGATE_RetVal(IModuleInterface *, FInitializeStaticallyLinkedModule) typedef IModuleInterface *FInitializeStaticallyLinkedModuleRaw()FModuleManager
DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam(bool, FIsPackageLoadedCallback, FName)FModuleManager
DoesLoadedModuleHaveUObjects(const FName ModuleName) constFModuleManager
Exec_Dev(UWorld *Inworld, const TCHAR *Cmd, FOutputDevice &Ar) overrideFModuleManagerprotectedvirtual
FindModules(const TCHAR *WildcardWithoutExtension, TArray< FName > &OutModules) constFModuleManager
FindModules(const TCHAR *WildcardWithoutExtension, TArray< FModuleDiskInfo > &OutModules) constFModuleManager
FModuleManager(FPrivateToken)FModuleManager
FModuleManager(const FModuleManager &)=deleteFModuleManager
Get()FModuleManagerstatic
GetGameBinariesDirectory() constFModuleManager
GetModule(const FName InModuleName)FModuleManager
GetModuleChecked(const FName ModuleName)FModuleManagerinlinestatic
GetModuleCount() constFModuleManager
GetModuleFilename(FName ModuleName) constFModuleManager
GetModulePtr(const FName ModuleName)FModuleManagerinlinestatic
GetUBTConfiguration()FModuleManagerstatic
HasAnyOverridenModuleFilename() constFModuleManager
instead typedefFModuleManager
instead typedefFModuleManager
IsModuleLoaded(const FName InModuleName) constFModuleManager
IsModuleSafeToUse(const FName InModuleName) constFModuleManager
IsModuleUpToDate(const FName InModuleName) constFModuleManager
IsPackageLoadedCallback()FModuleManagerinline
LoadModule(const FName InModuleName, ELoadModuleFlags InLoadModuleFlags=ELoadModuleFlags::None)FModuleManager
LoadModuleBinaryOnly(FName ModuleName)FModuleManager
LoadModuleChecked(const FName InModuleName)FModuleManager
LoadModuleChecked(const FName InModuleName)FModuleManagerinlinestatic
LoadModulePtr(const FName InModuleName)FModuleManagerinlinestatic
LoadModuleWithCallback(const FName InModuleName, FOutputDevice &Ar)FModuleManager
LoadModuleWithFailureReason(const FName InModuleName, EModuleLoadResult &OutFailureReason, ELoadModuleFlags InLoadModuleFlags=ELoadModuleFlags::None)FModuleManager
MakeUniqueModuleFilename(const FName InModuleName, FString &UniqueSuffix, FString &UniqueModuleFileName) constFModuleManager
ModuleExists(const TCHAR *ModuleName, FString *OutModuleFilePath=nullptr) constFModuleManager
OnCheckLiveObjectsInModulesCallback()FModuleManagerinline
OnModulesChanged()FModuleManagerinline
OnModulesUnloaded()FModuleManagerinline
OnObjectCleanup()FModuleManager
OnProcessLoadedObjectsCallback()FModuleManagerinline
operator<<FModuleManagerfriend
operator=(const FModuleManager &)=deleteFModuleManager
QueryModule(const FName InModuleName, FModuleStatus &OutModuleStatus) constFModuleManager
QueryModules(TArray< FModuleStatus > &OutModuleStatuses) constFModuleManager
RefreshModuleFilenameFromManifest(const FName InModuleName)FModuleManager
RegisterStaticallyLinkedModule(const FLazyName InModuleName, FInitializeStaticallyLinkedModuleRaw *InInitializer)FModuleManagerstatic
ResetModulePathsCache()FModuleManager
SaveCurrentStateForBootstrap(const TCHAR *Filename)FModuleManager
SetGameBinariesDirectory(const TCHAR *InDirectory)FModuleManager
SetModuleFilename(FName ModuleName, const FString &Filename)FModuleManager
StartProcessingNewlyLoadedObjects()FModuleManager
TearDown()FModuleManagerstatic
UE::Core::Private::GetModuleManagerSingletonFModuleManagerfriend
UnloadModule(const FName InModuleName, bool bIsShutdown=false, bool bAllowUnloadCode=true)FModuleManager
UnloadModulesAtShutdown()FModuleManager
UnloadOrAbandonModuleWithCallback(const FName InModuleName, FOutputDevice &Ar)FModuleManager
~FModuleManager()FModuleManager