UDocumentation
UE5.7 10.02.2026 (Source)
API documentation for Unreal Engine 5.7
FHitResult Member List
This is the complete list of members for
FHitResult
, including all inherited members.
bBlockingHit
FHitResult
BoneName
FHitResult
bStartPenetrating
FHitResult
Component
FHitResult
Distance
FHitResult
ElementIndex
FHitResult
FaceIndex
FHitResult
FHitResult
()
FHitResult
inline
FHitResult
(float InTime)
FHitResult
inline
explicit
FHitResult
(EForceInit InInit)
FHitResult
inline
explicit
FHitResult
(ENoInit NoInit)
FHitResult
inline
explicit
FHitResult
(FVector Start, FVector End)
FHitResult
inline
explicit
FHitResult
(AActor *InActor, UPrimitiveComponent *InComponent, FVector const &HitLoc, FVector const &HitNorm)
FHitResult
GetActor
() const
FHitResult
inline
GetComponent
() const
FHitResult
inline
GetFirstBlockingHit
(TArray< FHitResult > &InHits)
FHitResult
inline
static
GetHitObjectHandle
() const
FHitResult
inline
GetNumBlockingHits
(const TArray< FHitResult > &InHits)
FHitResult
inline
static
GetNumOverlapHits
(const TArray< FHitResult > &InHits)
FHitResult
inline
static
GetReversedHit
(const FHitResult &Hit)
FHitResult
inline
static
HasValidHitObjectHandle
() const
FHitResult
inline
HitObjectHandle
FHitResult
ImpactNormal
FHitResult
ImpactPoint
FHitResult
Init
()
FHitResult
inline
Init
(FVector Start, FVector End)
FHitResult
inline
IsValidBlockingHit
() const
FHitResult
inline
Item
FHitResult
Location
FHitResult
MyBoneName
FHitResult
MyItem
FHitResult
NetSerialize
(FArchive &Ar, UPackageMap *Map, bool &bOutSuccess)
FHitResult
Normal
FHitResult
PenetrationDepth
FHitResult
PhysicsObject
FHitResult
PhysicsObjectOwner
FHitResult
PhysMaterial
FHitResult
Reset
(float InTime=1.f, bool bPreserveTraceData=true)
FHitResult
inline
Time
FHitResult
ToString
() const
FHitResult
TraceEnd
FHitResult
TraceStart
FHitResult
Generated by
1.9.8