UDocumentation UE5.7 10.02.2026 (Source)
API documentation for Unreal Engine 5.7
FHitResult Member List

This is the complete list of members for FHitResult, including all inherited members.

bBlockingHitFHitResult
BoneNameFHitResult
bStartPenetratingFHitResult
ComponentFHitResult
DistanceFHitResult
ElementIndexFHitResult
FaceIndexFHitResult
FHitResult()FHitResultinline
FHitResult(float InTime)FHitResultinlineexplicit
FHitResult(EForceInit InInit)FHitResultinlineexplicit
FHitResult(ENoInit NoInit)FHitResultinlineexplicit
FHitResult(FVector Start, FVector End)FHitResultinlineexplicit
FHitResult(AActor *InActor, UPrimitiveComponent *InComponent, FVector const &HitLoc, FVector const &HitNorm)FHitResult
GetActor() constFHitResultinline
GetComponent() constFHitResultinline
GetFirstBlockingHit(TArray< FHitResult > &InHits)FHitResultinlinestatic
GetHitObjectHandle() constFHitResultinline
GetNumBlockingHits(const TArray< FHitResult > &InHits)FHitResultinlinestatic
GetNumOverlapHits(const TArray< FHitResult > &InHits)FHitResultinlinestatic
GetReversedHit(const FHitResult &Hit)FHitResultinlinestatic
HasValidHitObjectHandle() constFHitResultinline
HitObjectHandleFHitResult
ImpactNormalFHitResult
ImpactPointFHitResult
Init()FHitResultinline
Init(FVector Start, FVector End)FHitResultinline
IsValidBlockingHit() constFHitResultinline
ItemFHitResult
LocationFHitResult
MyBoneNameFHitResult
MyItemFHitResult
NetSerialize(FArchive &Ar, UPackageMap *Map, bool &bOutSuccess)FHitResult
NormalFHitResult
PenetrationDepthFHitResult
PhysicsObjectFHitResult
PhysicsObjectOwnerFHitResult
PhysMaterialFHitResult
Reset(float InTime=1.f, bool bPreserveTraceData=true)FHitResultinline
TimeFHitResult
ToString() constFHitResult
TraceEndFHitResult
TraceStartFHitResult