UDocumentation UE5.7 10.02.2026 (Source)
API documentation for Unreal Engine 5.7
CopyTextureShaders.cpp File Reference

Macros

#define IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER(SrcType, DstType, ValueType)
 
#define IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES(SrcType, DstType)
 

Functions

 IMPLEMENT_TYPE_LAYOUT (FCopyTextureCS)
 
 IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (Texture2D, Texture2D)
 
 IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (Texture2D, Texture2DArray)
 
 IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (Texture2D, Texture3D)
 
 IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (Texture2DArray, Texture2D)
 
 IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (Texture2DArray, Texture2DArray)
 
 IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (Texture2DArray, Texture3D)
 
 IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (Texture3D, Texture2D)
 
 IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (Texture3D, Texture2DArray)
 
 IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (Texture3D, Texture3D)
 

Macro Definition Documentation

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER

#define IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER (   SrcType,
  DstType,
  ValueType 
)
Value:
UE_FORCEINLINE_HINT TSharedRef< CastToType, Mode > StaticCastSharedRef(TSharedRef< CastFromType, Mode > const &InSharedRef)
Definition SharedPointer.h:127
@ SF_Compute
Definition RHIDefinitions.h:208
Definition CopyTextureShaders.h:129

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES

#define IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES (   SrcType,
  DstType 
)
Value:
#define IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER(SrcType, DstType, ValueType)
Definition CopyTextureShaders.cpp:7

Function Documentation

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES() [1/9]

IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES ( Texture2D  ,
Texture2D   
)

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES() [2/9]

IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES ( Texture2D  ,
Texture2DArray   
)

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES() [3/9]

IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES ( Texture2D  ,
Texture3D   
)

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES() [4/9]

IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES ( Texture2DArray  ,
Texture2D   
)

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES() [5/9]

IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES ( Texture2DArray  ,
Texture2DArray   
)

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES() [6/9]

IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES ( Texture2DArray  ,
Texture3D   
)

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES() [7/9]

IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES ( Texture3D  ,
Texture2D   
)

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES() [8/9]

IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES ( Texture3D  ,
Texture2DArray   
)

◆ IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES() [9/9]

IMPLEMENT_COPY_RESOURCE_SHADER_ALL_TYPES ( Texture3D  ,
Texture3D   
)

◆ IMPLEMENT_TYPE_LAYOUT()

IMPLEMENT_TYPE_LAYOUT ( FCopyTextureCS  )