UDocumentation UE5.7 10.02.2026 (Source)
API documentation for Unreal Engine 5.7
Chaos::FWheelBaseInterface Member List

This is the complete list of members for Chaos::FWheelBaseInterface, including all inherited members.

AddAngularVelocity(float AngularVelocityIn)Chaos::FTorqueSimModuleinline
AddForceAtCOMPosition(const FVector &Force, const FVector &OffsetFromCOM=FVector::ZeroVector, bool bAllowSubstepping=true, bool bLevelSlope=false, const FColor &DebugColorIn=FColor::Blue)Chaos::ISimulationModuleBase
AddLocalForce(const FVector &Force, bool bAllowSubstepping=true, bool bIsLocalForce=false, bool bLevelSlope=false, const FColor &DebugColorIn=FColor::Blue)Chaos::ISimulationModuleBase
AddLocalForceAtPosition(const FVector &Force, const FVector &Position, bool bAllowSubstepping=true, bool bIsLocalForce=false, bool bLevelSlope=false, const FColor &DebugColorIn=FColor::Blue)Chaos::ISimulationModuleBase
AddLocalTorque(const FVector &Torque, bool bAllowSubstepping=true, bool bAccelChangeIn=true, const FColor &DebugColorIn=FColor::Magenta)Chaos::ISimulationModuleBase
AddType(FName InType)Chaos::FSimulationModuleTypeContainerinline
AngularPositionChaos::FTorqueSimModuleprotected
AngularVelocityChaos::FTorqueSimModuleprotected
Animate()Chaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual
AnimationDataChaos::ISimulationModuleBaseprotected
AnimationOffsetChaos::ISimulationModuleBaseprotected
AppliedForceChaos::ISimulationModuleBaseprotected
bAnimationEnabledChaos::ISimulationModuleBaseprotected
bClusteredChaos::ISimulationModuleBaseprotected
BrakingTorqueChaos::FTorqueSimModuleprotected
CachedParticleChaos::ISimulationModuleBaseprotected
Cast()Chaos::FSimulationModuleTypeContainerinline
Cast() constChaos::FSimulationModuleTypeContainerinline
CastToTorqueInterface(ISimulationModuleBase *SimModule)Chaos::FTorqueSimModuleinlinestatic
ClusteredCOMRelativeTransformChaos::ISimulationModuleBaseprotected
ComponentTransformChaos::ISimulationModuleBaseprotected
DEFINE_CHAOSSIMTYPENAME(FWheelBaseInterface)Chaos::FWheelBaseInterface
Chaos::FTorqueSimModule::DEFINE_CHAOSSIMTYPENAME(FTorqueSimModule)Chaos::FTorqueSimModule
Chaos::ISimulationModuleBase::DEFINE_CHAOSSIMTYPENAME(ISimulationModuleBase)Chaos::ISimulationModuleBase
DrawDebugInfo()Chaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual
DriveTorqueChaos::FTorqueSimModuleprotected
ForceIntoSurfaceChaos::FWheelBaseInterfaceprotected
FTorqueSimModule()Chaos::FTorqueSimModuleinline
FWheelBaseInterface()Chaos::FWheelBaseInterfaceinline
GenerateNetData(const int32 NodeArrayIndex) const =0Chaos::ISimulationModuleBasepure virtual
GenerateOutputData() constChaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual
GetAngularPosition() constChaos::FTorqueSimModuleinline
GetAngularVelocity() constChaos::FTorqueSimModuleinline
GetAnimationData() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetAnimationOffset() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetAnimationSetupIndex()Chaos::ISimulationModuleBaseinline
GetAppliedForce()Chaos::ISimulationModuleBaseinline
GetBoneName() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetBrakingTorque() constChaos::FTorqueSimModuleinline
GetClusteredTransform() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetClusterParticle(Chaos::FClusterUnionPhysicsProxy *Proxy)Chaos::ISimulationModuleBase
GetComponentTransform() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetDebugName() const =0Chaos::ISimulationModuleBasepure virtual
GetDebugString(FString &StringOut) constChaos::ISimulationModuleBasevirtual
GetDriveTorque() constChaos::FTorqueSimModuleinline
GetFirstChild()Chaos::ISimulationModuleBase
GetForceIntoSurface() constChaos::FWheelBaseInterfaceinline
GetGuid() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetInitialParticleTransform() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetIntactTransform() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetLoadTorque() constChaos::FTorqueSimModuleinline
GetLocalAngularVelocity() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetLocalLinearVelocity() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetParent()Chaos::ISimulationModuleBase
GetParentRelativeTransform() constChaos::ISimulationModuleBase
GetParticleFromUniqueIndex(int32 ParticleUniqueIdx, TArray< Chaos::FPBDRigidParticleHandle * > &Particles)Chaos::ISimulationModuleBase
GetParticleIndex() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetRPM() constChaos::FTorqueSimModuleinline
GetSimBlackboard()Chaos::ISimulationModuleBase
GetSimType() constChaos::FSimulationModuleTypeContainerinline
GetStaticSimType()Chaos::FSimulationModuleTypeContainerinlinestatic
GetSurfaceFriction() constChaos::FWheelBaseInterfaceinline
GetSuspensionSimTreeIndex() constChaos::FWheelBaseInterfaceinline
GetTransformIndex() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetTreeIndex() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
GetWheelRadius() const =0Chaos::FWheelBaseInterfacepure virtual
GuidChaos::ISimulationModuleBaseprotected
InitialParticleTransformChaos::ISimulationModuleBaseprotected
IntactCOMRelativeTransformChaos::ISimulationModuleBaseprotected
IntegrateAngularVelocity(float DeltaTime, float Inertia, float MaxRotationVel=MAX_FLT)Chaos::FTorqueSimModule
INVALID_IDXChaos::ISimulationModuleBasestatic
IsAnimationEnabled()Chaos::ISimulationModuleBaseinline
IsBehaviourType(eSimModuleTypeFlags InType) constChaos::FTorqueSimModuleinlinevirtual
IsClustered() constChaos::ISimulationModuleBaseinline
IsEnabled() constChaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual
ISimulationModuleBase()Chaos::ISimulationModuleBaseinline
IsInitializedChaos::ISimulationModuleBase
IsSimType(FName InType) constChaos::FSimulationModuleTypeContainerinline
IsSimType() constChaos::FSimulationModuleTypeContainerinline
LoadTorqueChaos::FTorqueSimModuleprotected
LocalAngularVelocityChaos::ISimulationModuleBaseprotected
LocalLinearVelocityChaos::ISimulationModuleBaseprotected
MostRecentAddChaos::FSimulationModuleTypeContainer
MyTypesChaos::FSimulationModuleTypeContainer
OnConstruction_External(const Chaos::FPhysicsObjectHandle &PhysicsObject)Chaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual
OnContactModification(Chaos::FCollisionContactModifier &Modifier, IPhysicsProxyBase *Proxy)Chaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual
OnTermination_External()Chaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual
ParticleIdxChaos::ISimulationModuleBaseprotected
RelativeOffsetTransformChaos::ISimulationModuleBaseprotected
SetAngularPosition(float AngularPositionIn)Chaos::FTorqueSimModuleinline
SetAngularVelocity(float AngularVelocityIn)Chaos::FTorqueSimModuleinline
SetAnimationData(const FName &BoneNameIn, const FVector &AnimationOffsetIn, int AnimationSetupIndexIn)Chaos::ISimulationModuleBase
SetAnimationEnabled(bool bInEnabled)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetBrakingTorque(float TorqueIn)Chaos::FTorqueSimModuleinline
SetClustered(bool IsClusteredIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetClusteredTransform(const FTransform &TransformIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetComponentTransform(const FTransform &TransformIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetDriveTorque(float TorqueIn)Chaos::FTorqueSimModuleinline
SetForceIntoSurface(float ForceIntoSurfaceIn)Chaos::FWheelBaseInterfaceinline
SetGuid(int GuidIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetInitialParticleTransform(const FTransform &TransformIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetIntactTransform(const FTransform &TransformIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetLoadTorque(float TorqueIn)Chaos::FTorqueSimModuleinline
SetLocalAngularVelocity(const FVector &VelocityIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetLocalLinearVelocity(const FVector &VelocityIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetParticleIndex(FUniqueIdx ParticleIndexIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetRPM(float InRPM)Chaos::FTorqueSimModuleinline
SetSimModuleTree(FSimModuleTree *SimModuleTreeIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetStateFlags(eSimModuleState StateFlagsIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetSurfaceFriction(float FrictionIn)Chaos::FWheelBaseInterfaceinline
SetSuspensionSimTreeIndex(int IndexIn)Chaos::FWheelBaseInterfaceinline
SetTransformIndex(int TransformIndexIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SetTreeIndex(int TreeIndexIn)Chaos::ISimulationModuleBaseinline
SimModuleTreeChaos::ISimulationModuleBaseprotected
SimTreeIndexChaos::ISimulationModuleBaseprotected
Simulate(IPhysicsProxyBase *Proxy, Chaos::FPBDRigidParticleHandle *ParticleHandle, float DeltaTime, const FAllInputs &Inputs, FSimModuleTree &VehicleModuleSystem)Chaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual
Simulate(float DeltaTime, const FAllInputs &Inputs, FSimModuleTree &VehicleModuleSystem)Chaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual
StateFlagsChaos::ISimulationModuleBaseprotected
StaticSimTypeBase()Chaos::TSimulationModuleTypeableBase< ISimulationModuleBase >inlinestatic
SurfaceFrictionChaos::FWheelBaseInterfaceprotected
SuspensionSimTreeIndexChaos::FWheelBaseInterfaceprotected
TransformIndexChaos::ISimulationModuleBaseprotected
TransmitTorque(const FSimModuleTree &BlockSystem, float PushedTorque, float BrakeTorque=0.f, float GearingRatio=1.0f, float ClutchSlip=1.0f)Chaos::FTorqueSimModule
TSimulationModuleTypeableBase()Chaos::TSimulationModuleTypeableBase< ISimulationModuleBase >inline
~ISimulationModuleBase()Chaos::ISimulationModuleBaseinlinevirtual