UDocumentation UE5.7 10.02.2026 (Source)
API documentation for Unreal Engine 5.7
Engine Directory Reference

Directories

 Experimental
 

Files

 ActorChannel.h
 
 ActorInstanceHandle.h
 
 ActorInstanceManagerInterface.h
 
 AssetManager.h
 
 AssetManagerSettings.h
 
 AssetManagerTypes.h
 
 AssetUserData.h
 
 Attenuation.h
 
 AutoDestroySubsystem.h
 
 BlendableInterface.h
 
 BlockingVolume.h
 
 Blueprint.h
 
 BlueprintCore.h
 
 BlueprintGeneratedClass.h
 
 BookMark.h
 
 BookMark2D.h
 
 BookmarkBase.h
 
 BoxReflectionCapture.h
 
 Brush.h
 
 BrushBuilder.h
 
 BrushShape.h
 
 CancellableAsyncAction.h
 
 Canvas.h
 
 CanvasRenderTarget2D.h
 
 Channel.h
 
 ChildConnection.h
 
 CloudStorageBase.h
 
 CollisionProfile.h
 
 ComponentDelegateBinding.h
 
 CompositeCurveTable.h
 
 CompositeDataTable.h
 
 Console.h
 
 ContentEncryptionConfig.h
 
 ControlChannel.h
 
 CoreSettings.h
 
 CullDistanceVolume.h
 
 CurveTable.h
 
 DamageEvents.h
 
 DataAsset.h
 
 DataTable.h
 
 DebugCameraController.h
 
 DebugCameraControllerSettings.h
 
 DebugCameraHUD.h
 
 DebugDisplayProperty.h
 
 DecalActor.h
 
 DemoNetConnection.h
 
 DemoNetDriver.h
 
 DemoPendingNetGame.h
 
 DirectionalLight.h
 
 DocumentationActor.h
 
 DPICustomScalingRule.h
 
 DynamicBlueprintBinding.h
 
 Engine.h
 
 EngineBaseTypes.h
 
 EngineCustomTimeStep.h
 
 EngineTypes.h
 
 ExponentialHeightFog.h
 
 ExternalAssetDependencyGatherer.h
 
 ExternalObjectAndActorDependencyGatherer.h
 
 Font.h
 
 FontFace.h
 
 FontImportOptions.h
 
 GameEngine.h
 
 GameInstance.h
 
 GameViewportClient.h
 
 GameViewportDelegates.h
 
 GeneratedBlueprintDelegateBinding.h
 
 GeneratedMeshAreaLight.h
 
 HitResult.h
 
 HLODProxy.h
 
 ImportantToggleSettingInterface.h
 
 InGameAdManager.h
 
 InheritableComponentHandler.h
 
 InputActionDelegateBinding.h
 
 InputAxisDelegateBinding.h
 
 InputAxisKeyDelegateBinding.h
 
 InputDelegateBinding.h
 
 InputKeyDelegateBinding.h
 
 InputTouchDelegateBinding.h
 
 InputVectorAxisDelegateBinding.h
 
 InstancedStaticMesh.h
 
 InterpCurveEdSetup.h
 
 IntSerialization.h
 
 LatentActionManager.h
 
 Level.h
 
 LevelActorContainer.h
 
 LevelBounds.h
 
 LevelScriptActor.h
 
 LevelScriptBlueprint.h
 
 LevelStreaming.h
 
 LevelStreamingAlwaysLoaded.h
 
 LevelStreamingDynamic.h
 
 LevelStreamingGCHelper.h
 
 LevelStreamingPersistent.h
 
 LevelStreamingVolume.h
 
 Light.h
 
 LightMapTexture2D.h
 
 LocalFogVolume.h
 
 LocalPlayer.h
 
 LODActor.h
 
 MapBuildDataRegistry.h
 
 MaterialMerging.h
 
 MemberReference.h
 
 MeshMergeCullingVolume.h
 
 MeshMerging.h
 
 MeshSimplificationSettings.h
 
 MicroTransactionBase.h
 
 NaniteAssemblyData.h
 
 NavigationObjectBase.h
 
 NetConnection.h
 
 NetDriver.h
 
 NetSerialization.h
 
 NetworkDelegates.h
 
 NetworkObjectList.h
 
 NetworkSettings.h
 
 NeuralProfile.h
 
 Note.h
 
 ObjectLibrary.h
 
 ObjectReferencer.h
 
 OverlapResult.h
 
 PackageMapClient.h
 
 PawnIterator.h
 
 PendingNetGame.h
 
 PlanarReflection.h
 
 PlaneReflectionCapture.h
 
 PlatformInterfaceBase.h
 
 PlatformInterfaceWebResponse.h
 
 Player.h
 
 PlayerStartPIE.h
 
 PointLight.h
 
 Polys.h
 
 PoseWatch.h
 
 PoseWatchRenderData.h
 
 PostProcessUtils.h
 
 PostProcessVolume.h
 
 PreviewMeshCollection.h
 
 PrimaryAssetLabel.h
 
 ProxyLODMeshSimplificationSettings.h
 
 RectLight.h
 
 ReflectionCapture.h
 
 RendererSettings.h
 
 ReplicatedState.h
 
 ReplicationDriver.h
 
 RuntimeOptionsBase.h
 
 Scene.h
 
 SceneCapture.h
 
 SceneCapture2D.h
 
 SceneCaptureCube.h
 
 ScriptViewportClient.h
 
 SCS_Node.h
 
 Selection.h
 
 ServerStatReplicator.h
 
 ShadowMapTexture2D.h
 
 SimpleConstructionScript.h
 
 SkeletalMesh.h
 
 SkeletalMeshEditorData.h
 
 SkeletalMeshLODSettings.h
 
 SkeletalMeshSampling.h
 
 SkeletalMeshSimplificationSettings.h
 
 SkeletalMeshSocket.h
 
 SkeletalMeshSourceModel.h
 
 SkinnedAsset.h
 
 SkinnedAssetAsyncCompileUtils.h
 
 SkinnedAssetCommon.h
 
 SkyLight.h
 
 SoftWorldReference.h
 
 SpecularProfile.h
 
 SphereReflectionCapture.h
 
 SplineMeshActor.h
 
 SplineMeshComponentDescriptor.h
 
 SpotLight.h
 
 SpringInterpolator.h
 
 StaticMesh.h
 
 StaticMeshActor.h
 
 StaticMeshSocket.h
 
 StaticMeshSourceData.h
 
 StreamableManager.h
 
 StreamableRenderAsset.h
 
 SubsurfaceProfile.h
 
 SystemTimeTimecodeProvider.h
 
 TargetPoint.h
 
 TextRenderActor.h
 
 Texture.h
 
 Texture2D.h
 
 Texture2DArray.cpp
 
 Texture2DArray.h
 
 Texture2DDynamic.h
 
 TextureAllMipDataProviderFactory.h
 
 TextureCollection.h
 
 TextureCube.h
 
 TextureCubeArray.h
 
 TextureDefines.h
 
 TextureLightProfile.h
 
 TextureLODSettings.h
 
 TextureMipDataProviderFactory.h
 
 TextureRenderTarget.h
 
 TextureRenderTarget2D.h
 
 TextureRenderTarget2DArray.h
 
 TextureRenderTargetCube.h
 
 TextureRenderTargetVolume.h
 
 TextureStreamingTypes.h
 
 TimecodeProvider.h
 
 TimelineTemplate.h
 
 TimerHandle.h
 
 TitleSafeZone.h
 
 TriggerBase.h
 
 TriggerBox.h
 
 TriggerCapsule.h
 
 TriggerSphere.h
 
 TriggerVolume.h
 
 TwitterIntegrationBase.h
 
 UserDefinedEnum.h
 
 UserDefinedStruct.h
 
 UserInterfaceSettings.h
 
 ViewportSplitScreen.h
 
 ViewportStatsSubsystem.h
 
 VirtualTextureCollection.h
 
 VoiceChannel.h
 
 VolumeTexture.h
 
 WindDirectionalSource.h
 
 World.h
 
 WorldComposition.h
 
 WorldInitializationValues.h